REGULAMIN LIGI SQUASHA – TERMY CIEPLICKIE
Obowiązuje od 01.09.2026 r.
I. Podstawowe założenia
1. Liga Squasha rozgrywana jest w formacie Open – dostępna dla każdego zawodnika.
2. Sezon to 10-miesięczny cykl (wrzesień – czerwiec). Każdy miesiąc odpowiada jednej Kolejce.
3. Po każdej Kolejce tworzony jest ranking miesięczny, a na koniec Sezonu – Klasyfikacja Końcowa.
4. W lipcu i sierpniu odbywa się Liga Wakacyjna w formacie jednej grupy Open.
5. Liga Wakacyjna nie zalicza się do rankingu
6. W pierwszej kolejce Sezonu (wrzesień) Zawodnicy przydzielani są do grup (standardowo 6-osobowych) na podstawie końcowego wyniku z poprzedniego sezonu. W następnych kolejkach zawodnicy przydzielani są na podstawie wyników z poprzedniego miesiąca.
II. Rezerwacja kortu i opłaty
1. Rezerwacji można dokonać przez aplikację GymManager, telefonicznie (75 75 46 901), e-mailem ([email protected]) lub osobiście.
2. Koszt wynajęcia kortu: 45 zł/h (8:00-15:00) oraz 55 zł/h (15:00-21:00) Wypożyczenie rakiety: 10 zł.
3. Obowiązuje specjalistyczne obuwie sportowe z jasną, niebrudzącą podeszwą (non-marking)
III. System Punktacji i Ranking
1. Punktacja za rozegrany mecz:
|
5 pkt – 3:0 |
- |
2 pkt – 2:3 |
|
4 pkt – 3:1 |
- |
1 pkt – 1:3 |
|
3 pkt – 3:2 |
- |
0 pkt – 0:3 |
2. Punktacja za mecz – Walkower
5 pkt – 3:0: (11:0, 11:0, 11:0)
3. Bonus za aktywność: Po każdym trzecim rozegranym meczu w danym miesiącu (kolejce) zawodnik otrzymuje dodatkowe 10 pkt bonusowych.
4. Punkty do rankingu: Za zajęte miejsce w danej Kolejce zawodnik otrzymuje punkty do Klasyfikacji Końcowej zgodnie z tabelą punktową.
|
lp |
Grupa 1 |
Grupa 2 |
Grupa 3 |
Grupa 4 |
Grupa 5 |
Grupa 6 |
Grupa 7 |
|
1 |
500 |
310 |
220 |
150 |
140 |
130 |
120 |
|
2 |
430 |
285 |
215 |
148 |
138 |
128 |
118 |
|
3 |
385 |
270 |
210 |
146 |
136 |
126 |
116 |
|
4 |
345 |
250 |
205 |
144 |
134 |
124 |
114 |
|
5 |
330 |
240 |
200 |
142 |
132 |
122 |
112 |
|
6 |
320 |
230 |
195 |
140 |
130 |
120 |
110 |
5. Klasyfikacja końcowa Sezonu:
Suma punktów rankingowych z całego Sezonu wyłania zwycięzców Ligi. do Klasyfikacji Końcowej zalicza się 9 najlepszych wyników z 10 rozegranych Kolejek (najsłabszy wynik lub jedna nieobecność są automatycznie odliczane).
6. Remis dwustronny: W przypadku równej liczby punktów u dwóch zawodników w grupie, o wyższym miejscu decyduje wynik bezpośredniego meczu z danego miesiąca.
7. Remis wielostronny (Mała tabela): W przypadku trzech lub więcej zawodników z tą samą ilością punktów, gdzie każdy z nich wygrał z kolejnym, tworzona jest „mała tabela” obejmująca wyłącznie mecze między tymi zawodnikami. Na jej podstawie ustalana jest kolejność (aplikacja Be5t przelicza to automatycznie)
IV. Rozgrywki i Punktualność
1. W każdej Kolejce zawodnicy rozgrywają mecze systemem „każdy z każdym”.
2. Każdy uczestnik jest zobowiązany do rozegrania wszystkich meczów w grupie w danym miesiącu.
3. Punktualność:
• Spóźnienie powyżej 5 minut skutkuje utratą prawa do rozgrzewki na korcie.
• Spóźnienie powyżej 15 minut uprawnia zawodnika oczekującego do odnotowania walkowera (3:0 w setach, 11:0 w każdym secie).
4. Odwołanie meczu: Odwołanie meczu w czasie krótszym niż 3 godziny przed terminem skutkuje walkowerem (0:3) oraz obowiązkiem pokrycia kosztu całego kortu przez osobę odwołującą.
5. Trzy nieuzasadnione odmowy rozegrania meczu skutkują walkowerem dla osoby odmawiającej
• Prawo do ubiegania się o walkower z tytułu odmów przeciwnika przysługuje wyłącznie zawodnikowi, który wykazuje aktywność w umawianiu meczów przez cały czas trwania Kolejki (od początku miesiąca)
• Proponowanie terminów „na ostatnią chwilę” (np. w ostatnim tygodniu miesiąca) nie może być podstawą do żądania walkowera, jeśli przeciwnik grał aktywnie w poprzednich tygodniach, a obecnie jest niedostępny (wyjazd, choroba, inne plany)
• Aby walkower został uznany, zawodnik musi udokumentować, że proponował co najmniej 3 różne terminy w różnych odstępach czasu (np. w różnych tygodniach), a nie jeden po drugim, w krótkim okresie
• Ostateczną decyzje o przyznaniu walkowera podejmuje Organizator po analizie historii komunikacji na grupie/czacie. Jeżeli zawodnik rozpoczął swoją aktywność dopiero pod koniec miesiąca walkower nie zostanie przyznany.
6. Mecze niedokończone: Jeśli czas rezerwacji skończy się przy stanie 2:2 w setach, a meczu nie można dokończyć w innym terminie, o zwycięstwie decyduje większa suma zdobytych małych punktów z rozegranych setów. W przypadku równej liczby punktów, decyduje wynik ostatniego rozegranego seta. Dopuszczalne jest wytypowanie zwycięzcy poprzez losowanie, jeżeli obaj zawodnicy wyrażą zgodę na takie rozwiązanie.
V. Etykieta i Procedura Dyscyplinarna
1. Mecz odbywa się w duchu Fair Play. W przypadku braku sędziego (self-refereeing) zawodnicy sami rozstrzygają sytuacje sporne. Zabrania się celowego rozpraszania przeciwnika (krzyki, tupanie, głośne komentowanie gry w trakcie wymiany, komentarze i dyskusje pomiędzy punktami mające na celu zdekoncentrowanie przeciwnika), coaching (konsultacje z jakimikolwiek osobami poza kortem) w trakcie trwania seta oraz wszelkich form agresji werbalnej i pozawerbalnej (gesty, wyzwiska, próby zastraszania).
2. Procedura upomnień (system progresywny) odnosi się do sytuacji występujących w trakcie oraz po zakończeniu wymiany:
• I naruszenie (Ostrzeżenie): Pierwsze zachowanie nie przerywa wymiany. Po zakończeniu punktu poszkodowany udziela ostrzeżenia słownego.
• II naruszenie (Powtórzenie - Let): Przy powtórnym zachowaniu zawodnik poszkodowany może, ale nie musi zatrzymać wymiany; w przypadku przerwania gry punkt jest powtarzany.
• III naruszenie (Punkt karny): Trzecia sytuacja skutkuje automatyczną utratą punktu przez zawodnika przeszkadzającego.
• IV naruszenie (Utrata seta): Czwarta sytuacja skutkuje zakończeniem seta wynikiem 11:0 dla przeciwnika.
Procedurze upomnień nie podlegają sytuacje wynikające z fizjologii gry w squasha oraz uwagi wypowiadane do samego siebie, o ile nie wprowadzają one przeciwnika w błąd co do stanu gry.
3. Natychmiastowa dyskwalifikacja: Zachowania skrajnie agresywne skutkują natychmiastowym przerwaniem meczu i dyskwalifikacją zawodnika (walkower 0:3). Dotyczy to m.in.: rzucenia
rakietą w kierunku przeciwnika, celowego uderzenia przeciwnika piłką po zakończeniu wymiany, agresji fizycznej lub niszczenia mienia.
VI. Awanse, Spadki i Dzika Karta
1. Awanse: 3 pierwszych zawodników z grupy wyżej. Spadki: 3 ostatnich zawodników do grupy niżej.
2. Nowi zawodnicy rozpoczynają rywalizację od najniższego szczebla.
3. Organizator zastrzega prawo do przyznania „Dzikiej karty” na podstawie poziomu gry lub celów szkoleniowych.
VII. Postanowienia końcowe
1. Zgłoszenie do ligi (tel. 605 056 090, 726 328 859) jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.
2. Zawodnicy biorą udział w rozgrywkach na własną odpowiedzialność. Organizator zaleca używanie okularów ochronnych do squasha. Zawodnicy rezygnujący z ich używania robią to na własna odpowiedzialność. Squash Club Termy Cieplickie ani właściciel kortu – Termy Cieplickie nie ponoszą odpowiedzialności za kontuzje.
3. Zawodnicy wyrażają zgodę na publikację danych oraz wizerunku w celach informacyjnych i promocyjnych Organizatora.
4. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu.